{"id":16091,"date":"2026-11-04T06:05:00","date_gmt":"2026-11-04T09:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/?p=16091"},"modified":"2026-11-02T09:01:17","modified_gmt":"2026-11-02T12:01:17","slug":"oldplayers-ai-1704","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/2026\/11\/04\/oldplayers-ai-1704\/","title":{"rendered":"Jeff Vogel, 32 anos de Spiderweb Software: criar, revisitar e manter uma companhia de RPGs pequena"},"content":{"rendered":"<div class=\"fcbkbttn_buttons_block\" id=\"fcbkbttn_left\"><div class=\"fcbkbttn_like \"><fb:like href=\"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/2026\/11\/04\/oldplayers-ai-1704\/\" action=\"like\" colorscheme=\"light\" layout=\"standard\"  width=\"225px\" size=\"small\"><\/fb:like><\/div><\/div><p>H\u00e1 32 anos, Jeff Vogel faz RPGs praticamente sozinho na Spiderweb Software, criadora de Exile, Avernum e Geneforge. Em entrevista \u00e0 Retro Replay, ele relembra como tudo come\u00e7ou num Macintosh, por que nunca quis crescer e como encara os remakes dos pr\u00f3prios jogos.<\/p>\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2>Como come\u00e7ou: um PowerMac e a vontade de jogar RPG no Mac<\/h2>\n<p>Jeff Vogel lembra que, em 1994, comprou um PowerMac 6100 e saiu \u00e0 procura de um RPG para Mac \u2014 sem sucesso. A necessidade o levou a desenvolver seu pr\u00f3prio jogo: Exile: Escape From the Pit. Ele s\u00f3 descobriu o RPG shareware Realmz quando Exile j\u00e1 estava quase pronto, e atribui parte do alcance inicial do seu trabalho aos criadores do Realmz, a Fantasoft, que se ofereceu para publicar seu jogo.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"522\" height=\"423\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/exile-escape-from-the-pit-macintosh.jpg?resize=522%2C423&#038;ssl=1\" alt=\"Grupo luta ao lado de lava em Exile: Escape From the Pit no Macintosh\" class=\"wp-image-16171\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/exile-escape-from-the-pit-macintosh.jpg?w=522&amp;ssl=1 522w, https:\/\/i0.wp.com\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/exile-escape-from-the-pit-macintosh.jpg?resize=300%2C243&amp;ssl=1 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 522px) 100vw, 522px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Exile: Escape From the Pit no Macintosh. Imagem: Spiderweb Software, via <a href=\"https:\/\/retro-replay.com\/jeff-vogel-spiderweb-software-interview\/\">Retro Replay<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n<h2>Shareware, sobreviv\u00eancia e uma op\u00e7\u00e3o de vida<\/h2>\n<p>Vogel descreve os primeiros anos como uma corrida: trabalhar longas horas, conciliar estudo e desenvolvimento, e usar o modelo shareware para vender o jogo.<\/p>\n<p>Apesar da possibilidade de crescer e contratar equipe ap\u00f3s o sucesso de Exile 3, Vogel decidiu manter a Spiderweb pequena. Ele afirma que essa escolha foi deliberada: preferiu um estilo de vida mais tranquilo e a capacidade de terminar jogos com os recursos que tinha.<\/p>\n\n<h2>Escrever mundos e revisitar o pr\u00f3prio passado<\/h2>\n<p>Os universos da Spiderweb incluem Avernum (origem em Exile), Geneforge, Nethergate, Avadon e Queen&#8217;s Wish. Vogel explica que alguns projetos surgem de ideias simples que ficam na cabe\u00e7a por anos \u2014 por exemplo, Avadon nasceu a partir da impress\u00e3o de uma \u00f3pera h\u00fangara.<\/p>\n<p>Remasterizar s\u00e9ries antigas tamb\u00e9m faz parte da estrat\u00e9gia da empresa. Al\u00e9m de gerar renda, as remasteriza\u00e7\u00f5es servem para preservar e mostrar melhor ideias antigas. Vogel diz que, ao revisitar jogos antigos, procura respeitar o trabalho do \u201ceu\u201d mais jovem e manter o que dava resson\u00e2ncia \u00e0s obras, mexendo principalmente em decis\u00f5es que claramente eram limita\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas ou de prazo.<\/p>\n\n<h2>Geneforge: criar vida e encarar as consequ\u00eancias<\/h2>\n<p>Geneforge explora a ideia de fabricar seres vivos e lidar com a responsabilidade moral disso \u2014 um conceito influenciado pelos livros da s\u00e9rie Eden, de Harry Harrison, e pelo filme eXistenZ, de David Cronenberg. O jogo apresenta fac\u00e7\u00f5es constru\u00eddas de forma a defender seus pr\u00f3prios argumentos, for\u00e7ando o jogador a encarar escolhas desconfort\u00e1veis em vez de solu\u00e7\u00f5es manique\u00edstas.<\/p>\n<p>Sobre as criaturas do jogo, Vogel conta que, nos anos 1990, parte das decis\u00f5es pr\u00e1ticas vinha da disponibilidade de modelos 3D acess\u00edveis para renderizar e usar nas cenas \u2014 uma limita\u00e7\u00e3o que moldou o elenco de criaturas.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/geneforge-original-macintosh.jpg?resize=640%2C480&#038;ssl=1\" alt=\"Personagem explora um povoado no Geneforge original para Macintosh\" class=\"wp-image-16172\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/geneforge-original-macintosh.jpg?w=800&amp;ssl=1 800w, https:\/\/i0.wp.com\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/geneforge-original-macintosh.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/geneforge-original-macintosh.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">O Geneforge original, no Macintosh. Imagem: Spiderweb Software, via <a href=\"https:\/\/retro-replay.com\/jeff-vogel-spiderweb-software-interview\/\">Retro Replay<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n<h2>Neg\u00f3cio, Steam e o ciclo dos indies<\/h2>\n<p>A Spiderweb passou por v\u00e1rias fases de distribui\u00e7\u00e3o: shareware, vendas diretas, pedidos de c\u00f3pias em caixa, portais, Steam, GOG e crowdfunding. A chegada ao Steam foi a transi\u00e7\u00e3o que mais despertou apreens\u00e3o por aumentar visibilidade e press\u00e3o financeira, mas acabou funcionando bem. Para Vogel, o mercado independente segue ciclos econ\u00f4micos: h\u00e1 per\u00edodos de abund\u00e2ncia e de aperto, e isso sempre afetar\u00e1 quantos est\u00fadios conseguem lucrar.<\/p>\n\n<h2>Atualmente e adiante<\/h2>\n<p>Vogel combina remasters, escrita e desenvolvimento de novos t\u00edtulos. No momento da entrevista ele trabalha em Geneforge 3: Detonation e continua atualizando seus jogos antigos \u2014 tanto por motivos financeiros quanto art\u00edsticos e preservacionistas. Entre recomenda\u00e7\u00f5es para come\u00e7arem na franquia, ele cita Avernum: Escape From the Pit e Geneforge 1: Mutagen.<\/p>\n\n<p><strong>Fonte:<\/strong> <a href=\"https:\/\/retro-replay.com\/jeff-vogel-spiderweb-software-interview\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Retro Replay<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em entrevista, Jeff Vogel conta como um PowerMac e a falta de RPGs para Mac o levaram a criar Exile\/Avernum, optar por manter a Spiderweb pequena e apostar em remasters como estrat\u00e9gia sustent\u00e1vel.<\/p>\n","protected":false},"author":6618,"featured_media":16060,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"h5ap_radio_sources":[],"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_hide_featured_image":false,"_jetpack_featured_image_duplicate_dismissed":0,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[73,258],"tags":[],"class_list":["post-16091","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-apple","category-entrevista"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p5yZwS-4bx","jetpack-related-posts":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/oldplayers-2.avif","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16091","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6618"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16091"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16091\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":16644,"href":"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16091\/revisions\/16644"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/media\/16060"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16091"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16091"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16091"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}