{"id":16795,"date":"2026-11-11T13:10:33","date_gmt":"2026-11-11T15:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/?p=16795"},"modified":"2026-11-11T13:10:33","modified_gmt":"2026-11-11T16:10:33","slug":"oldplayers-ai-1933","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/2026\/11\/11\/oldplayers-ai-1933\/","title":{"rendered":"Como era crescer gamer nos EUA dos anos 80 e 90 \u2014 e por que aqui no Brasil foi t\u00e3o diferente"},"content":{"rendered":"<div class=\"fcbkbttn_buttons_block\" id=\"fcbkbttn_left\"><div class=\"fcbkbttn_like \"><fb:like href=\"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/2026\/11\/11\/oldplayers-ai-1933\/\" action=\"like\" colorscheme=\"light\" layout=\"standard\"  width=\"225px\" size=\"small\"><\/fb:like><\/div><\/div><p>Quem foi crian\u00e7a gamer no Brasil dos anos 80 e 90 tem suas pr\u00f3prias hist\u00f3rias de locadora, de fliperama e de cartucho trazido do Paraguai. Mas como era essa mesma fase do outro lado, nos Estados Unidos? O jornalista Chris Martin, da revista americana Old School Gamer Magazine, contou como foi crescer jogando videogame na regi\u00e3o de Dallas\u2013Fort Worth, no Texas. Resumimos o relato abaixo, com alguns coment\u00e1rios sobre como as coisas funcionavam por aqui.<\/p>\n\n\n<!--more-->\n\n\n<h2>O ticket de papel da Toys &#8216;R&#8217; Us<\/h2>\n<p>Nos EUA do fim dos anos 80 n\u00e3o existiam lan\u00e7amentos \u00e0 meia-noite nem grandes redes s\u00f3 de games. O jogo novo aparecia por acaso numa ida \u00e0 loja. Martin conta que achou <em>Super Mario Bros. 2<\/em> rec\u00e9m-chegado na se\u00e7\u00e3o de eletr\u00f4nicos da Target, enquanto os pais compravam roupa para a volta \u00e0s aulas, e que o pai, tamb\u00e9m f\u00e3 de Mario, topou levar na hora.<\/p>\n<p>Em lojas como a Toys &#8216;R&#8217; Us e a Children&#8217;s Palace, as caixas n\u00e3o ficavam na prateleira. O cliente via a capa num expositor, destacava um ticket de papel, levava ao balc\u00e3o e esperava o funcion\u00e1rio trazer a caixa lacrada do estoque. A casa dele tinha um NES e os primos tinham um Master System, e a volta para casa era sempre uma discuss\u00e3o sobre qual console era melhor.<\/p>\n\n<h2>Lojas especializadas e o sonho caro do Neo-Geo<\/h2>\n<p>Para ver o que havia de mais avan\u00e7ado era preciso ir a lojas especializadas. Uma delas era a Rhythm and Views, misto de loja de \u00e1udio e v\u00eddeo de alto padr\u00e3o com se\u00e7\u00e3o de games, onde Martin viu pela primeira vez um TurboGrafx-CD rodando, que custava cerca de US$ 400. Ele tamb\u00e9m lembra da noite em que os pais enfrentaram uma tempestade texana para atravessar a cidade at\u00e9 o Red Bird Mall atr\u00e1s do \u00fanico Master System II dispon\u00edvel, por US$ 50.<\/p>\n<p>J\u00e1 o Neo-Geo AES, exposto na Babbage&#8217;s, acabou com os sonhos dele: cada cartucho custava uns US$ 200, praticamente o pre\u00e7o de um Super Nintendo.<\/p>\n\n<h2>\u00d4nibus, lojas independentes e RPGs<\/h2>\n<p>Nos anos 90, Dallas tinha v\u00e1rias lojas independentes, como a Video Quest, a MicroPlay, a Die Hard e a Game Force. Martin e um amigo mais velho, o &#8220;Junior&#8221;, atravessavam a regi\u00e3o de \u00f4nibus atr\u00e1s de RPGs como <em>Final Fantasy<\/em>, <em>Zelda: A Link to the Past<\/em>, <em>Breath of Fire<\/em> e <em>EarthBound<\/em>. Junior apresentou a ele os RPGs (<em>Dragon Warrior<\/em>, <em>Phantasy Star II<\/em>), e Martin retribuiu com fliperamas e shooters como <em>Street Fighter II<\/em>, <em>Gradius<\/em> e <em>R-Type<\/em>. Sem detonado na internet, a solu\u00e7\u00e3o vinha de mapas desenhados em caderno, revistas e muito revezamento de controle.<\/p>\n\n<h2>Importados pelo correio<\/h2>\n<p>A porta para o Jap\u00e3o eram os an\u00fancios no fim de revistas como a <em>Electronic Gaming Monthly<\/em> e a <em>GameFan<\/em>. Lojas como Funco, Game Tronix e Japan Video Games vendiam pelo correio ou por telefone, com o n\u00famero do cart\u00e3o de cr\u00e9dito ditado e muita f\u00e9. Um lan\u00e7amento importado custava de US$ 84,99 a US$ 149,99, e \u00e0s vezes chegava um jogo de pachinko ou de corrida de cavalos que ningu\u00e9m sabia ler. Foi assim que ele descobriu que o Mega Drive, o Super Famicom e o PC Engine eram os nomes originais dos consoles que ele conhecia.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"825\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/egm-setembro-1991-capa.jpg?resize=640%2C825&#038;ssl=1\" alt=\"Capa da Electronic Gaming Monthly de setembro de 1991\" class=\"wp-image-17227\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/egm-setembro-1991-capa.jpg?resize=794%2C1024&amp;ssl=1 794w, https:\/\/i0.wp.com\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/egm-setembro-1991-capa.jpg?resize=233%2C300&amp;ssl=1 233w, https:\/\/i0.wp.com\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/egm-setembro-1991-capa.jpg?resize=768%2C991&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/egm-setembro-1991-capa.jpg?w=814&amp;ssl=1 814w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Capa da Electronic Gaming Monthly de setembro de 1991. Imagem: <a href=\"https:\/\/www.oldschoolgamermagazine.com\/growing-up-gaming-what-life-was-like-for-a-gamer-kid-in-the-80s-and-90s-part-1\/\">Old School Gamer Magazine<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n<h2>E aqui no Brasil?<\/h2>\n<p>Para quem cresceu no Brasil, quase nada disso soa familiar. At\u00e9 o come\u00e7o dos anos 90, a reserva de mercado de inform\u00e1tica dificultava a importa\u00e7\u00e3o de eletr\u00f4nicos, e o que chegava \u00e0s lojas eram vers\u00f5es nacionais, como o Atari da Polyvox, o Phantom System da Gradiente e os clones de NES. A Tectoy lan\u00e7ou o Master System e o Mega Drive por aqui, o que fez da Sega a grande for\u00e7a do mercado brasileiro, ao contr\u00e1rio dos EUA, onde a Nintendo dominava. O Super Nintendo s\u00f3 ganhou distribui\u00e7\u00e3o oficial em 1993, pela Playtronic.<\/p>\n<p>Comprar jogo original era raro e caro. O jeito de jogar muitos t\u00edtulos era a locadora de cartuchos, e o importado vinha de viagem ao Paraguai, de lojas de bairro ou de &#8220;muambeiros&#8221;. O papel das revistas americanas foi ocupado pela <em>A\u00e7\u00e3o Games<\/em>, pela <em>SuperGame<\/em> e pela <em>VideoGame<\/em>, que chegaram \u00e0s bancas a partir de 1991. A sensa\u00e7\u00e3o de &#8220;ca\u00e7ada&#8221; que Martin descreve existia aqui tamb\u00e9m, s\u00f3 que com outro mapa.<\/p>\n<p><strong>Fonte:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.oldschoolgamermagazine.com\/growing-up-gaming-what-life-was-like-for-a-gamer-kid-in-the-80s-and-90s-part-1\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Old School Gamer Magazine (Chris Martin)<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O americano Chris Martin relembra a inf\u00e2ncia gamer no Texas: tickets de papel na Toys &#8216;R&#8217; Us, lojas de importados e jogos japoneses comprados pelo correio. Uma realidade bem distante da que vivemos no Brasil.<\/p>\n","protected":false},"author":6618,"featured_media":16773,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"h5ap_radio_sources":[],"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_hide_featured_image":false,"_jetpack_featured_image_duplicate_dismissed":0,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[250,321],"tags":[],"class_list":["post-16795","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-cronica","category-historia"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p5yZwS-4mT","jetpack-related-posts":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/oldplayers-76.jpg?fit=240%2C300&ssl=1","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16795","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6618"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16795"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16795\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17396,"href":"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16795\/revisions\/17396"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/media\/16773"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16795"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16795"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/oldplayers.com.br\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16795"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}