O desenvolvedor Kweepa lançou ontem no Itch.io a versão final de DOOM64, um demake que adapta Doom para o Commodore 64. Este é o segundo trabalho de uma trilogia planejada de conversões dos jogos da id Software para a plataforma.

Técnicas e limitações abordadas

Em experiência anterior, Kweepa já havia colocado Doom no VIC-20 usando o recurso de “off-axis walls”. Para o C64, no entanto, ele optou por abandonar essa técnica e redirecionar o tempo de processamento do sistema para renderizar mudanças dinâmicas de altura em pisos e tetos. (Em termos práticos, isso permite variações de elevação nos cenários.)

Para reproduzir o aspecto de iluminação do jogo de 1993, o autor usa a tela de texto de 40×25 caracteres do C64 com padrões de sombreamento ditherizado. Essa abordagem recicla a grade de caracteres do sistema para gerar variações de brilho, em vez de depender exclusivamente de gráficos bitmap de alta resolução.

O projeto também evita o mapeamento completo de texturas — uma decisão técnica tomada para não gerar uma aparência borrada e de baixa resolução. Ao abrir mão do texture mapping, o desenvolvedor liberou memória para tabelas de consulta personalizadas, mipmaps de inimigos (versões em várias resoluções) e uma trilha sonora nativa.

Criação de mapas, sprites e áudio

Os mapas foram montados quadro a quadro sobre uma grade usando um editor personalizado que inclui ferramentas de pré-visualização instantânea, facilitando o ajuste de elevações e sombras. As armas do jogo fazem uso de sprites extraídos da versão shareware para PC, que foram manualmente retocadas, repaletizadas e redimensionadas para o C64.

No lado sonoro, Kweepa informou que os efeitos foram baseados nos sons do PC speaker originais, porém “decimados” — a mesma solução adotada na versão para VIC-20.

Distribuição e opções de carga

O pacote disponibiliza duas variantes da imagem: uma versão padrão otimizada para emuladores modernos ou para hardware com fastloaders, como o C64 Ultimate; e uma alternativa Krill-powered, pensada para maximizar a velocidade de disco em um C64 original sem modificações. (Krill é mencionado como solução para acelerar o acesso a disco).

O lançamento inclui ainda uma tela de carregamento ilustrada pelo artista digital Paul Docherty (d0kk!). A versão final está publicada no Itch.io para quem quiser baixar e testar no emulador ou em hardware real.

Fonte: https://www.indieretronews.com/2026/10/doom64-doom-for-commodore-64-well-sort.html

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