Simon Allan, conhecido pelas suas aventuras de texto no ZX Spectrum, voltou a surpreender ao migrar para um estilo mais arcade com AMOK Time. O autor transforma a sua admiração por clássicos em mais um projeto que remete diretamente para os primeiros sucessos do início dos anos 1980 — neste caso, com fortes semelhanças a Atic Atac.
Referências e motor de jogo
AMOK Time lembra Atic Atac desde o menu inicial até à estrutura labiríntica das fases, mas recorre a ferramentas modernas para o Spectrum. O jogo tira proveito do motor AGD, explorando ao máximo as capacidades dessa ferramenta para entregar uma experiência rápida e fluida. Quando as ideias e a ferramenta se conjugam bem, o resultado é um título com ritmo arcade bem marcado.
Jogabilidade
No jogo controlamos um robô dentro de uma nave labiríntica com portas que podem abrir e fechar de forma imprevisível, replicando a sensação dos clássicos. Inimigos materializam-se constantemente, e a arma principal é uma sonic disruptive que se reflete pelas paredes e elimina os alienígenas.
O objetivo é reunir as três partes de um dispositivo Omega, espalhadas em salas especiais acessíveis por teletransportadores. Essas salas, no entanto, não permitem disparos, obrigando o jogador a recolher as peças rapidamente antes que os inimigos surjam. Há também um relógio em contagem regressiva: o tempo limite adiciona pressão às partidas.
As portas não servem apenas para transitar entre áreas; algumas também restauram energia, embora nem todas tenham essa função. Nas primeiras missões é comum fracassar — além de ainda não conhecer o mapa, é preciso descobrir a forma de abrir certas portas que dão acesso a novas zonas.
Áudio e arte
AMOK Time inclui elementos sonoros que valorizam a apresentação. A introdução traz voz sintetizada de Rich ‘Tufty’ Hollins, que também assinou a música da introdução em beeper. A versão 128K apresenta ainda música durante o jogo, composta por Kuvo. O ecrã de carregamento foi criado por Jarrod Bentley, que contribuiu tanto como programador quanto artista.
Lançamento
A versão física de AMOK Time já foi lançada e está disponível pelo grupo do Facebook da Northern Games. A versão digital está prevista para sair dentro de duas semanas, e o desenvolvimento pode ser acompanhado por quem acompanha as novidades do projeto.
AMOK Time representa mais um exemplo de como desenvolvedores contemporâneos reinterpretam referências clássicas do Spectrum usando ferramentas modernas, mantendo elementos de design que marcaram a época dos primeiros jogos arcade para computadores pessoais.
Fonte: Planeta Sinclair
