Freestyle – Tales of Itch foi lançado por Mute.Ink para Commodore Amiga. Desenvolvido sobre o Scorpion Engine de Earok, o título transforma propriedades de quadrinhos dos anos 1990 em um grande platformer com visuais desenhados à mão.
Formato e narrativa
O jogo adota uma abordagem aberta, descrita pelo criador como freestyle, que mistura jogabilidade retrô tradicional com arte manual detalhada. A campanha inclui mais de 50 níveis distintos e é sustentada por 24 páginas de quadrinhos desenhadas à mão, que acompanham a história central.
A trama é propositalmente absurda: o vilão Cactus, que não tem dedos, passa a acreditar que o valor pessoal se mede pela quantidade de talheres que alguém consegue entortar. Para impedir essa obsessão por deformar talheres, o rabugento felino Stupid Cat é empurrado para uma aventura maluca.
Jogabilidade e conteúdo
Ao longo da campanha, o design propõe uma progressão de dificuldade que alterna entre vários gêneros de jogabilidade. O jogo conta com um elenco amplo: 51 variantes de inimigos, 15 personagens coadjuvantes e 8 personagens bônus ocultos.
Requisitos e plataformas testadas
Segundo o desenvolvedor, Freestyle roda em qualquer Amiga com upgrades como Pistorm ou Furia — testes foram realizados em A500 e A600. Em um A600 com configurações de 1MB/2MB chip RAM e 4MB fast RAM houve momentos de lentidão, mas isso não comprometeu a jogabilidade. Para melhor experiência, o desenvolvedor recomenda memória adicional e possivelmente CPUs atualizados. O jogo não exige chipset AGA.
Há também testes em hardware alternativo: funciona bem em um Raspberry Pi 4 400, mas apresenta dificuldades no A500mini. O autor mencionou ter um A1200 pré-encomendado para testes na data de lançamento.
Créditos
O desenvolvimento ficou a cargo de Mark Pursell (Mute.Ink), que é responsável por tudo no jogo exceto a trilha sonora. As músicas foram fornecidas por The Mod Archive (usuário curt_cool). O título e os personagens de Freestyle são direitos de Mute.Ink (Mark Pursell) — 2026. O jogo foi criado para Amiga usando o Scorpion Engine (agradecimentos a Earok).
Fonte: Indie Retro News
