Poucos mascotes dos anos 90 falaram tanto quanto Gex. A lagartixa viciada em televisão nasceu para vender um console caro, pulou para o 3D na era PlayStation, ganhou versões de bolso, sumiu por mais de duas décadas e voltou em 2025 com a coletânea GEX Trilogy. Esta é a trajetória completa.

Origem: um mascote para o 3DO

Capa de Gex para 3DO (1995)
Capa do Gex original para 3DO (1995). Reprodução

A ideia surgiu na Crystal Dynamics no começo de 1993, quando Lyle Hall entrou no estúdio e começou a desenvolver o personagem. O 3DO tinha chegado aos EUA naquele ano custando cerca de US$ 700, e precisava de um jogo de plataforma com cara de “nova geração”, aproveitando o áudio em CD e os gráficos do aparelho.

O projeto se chamava Gecko X e o herói, a princípio, seria um dublê de Hollywood. Segundo Gregg Tavares, programador-chefe do primeiro jogo, a virada para um lagarto obcecado por TV veio depois — e resolveu um problema de design: se cada fase é um “canal”, um nível de terror pode conviver com outro de desenho animado sem precisar de explicação.

O desenvolvimento não foi tranquilo. Tavares relatou anos depois uma equipe inicialmente pequena, atrasos no cronograma e conteúdo cortado. Parte desse material sobreviveu como segredos no disco, incluindo um menu escondido de seleção de fases e minigames bônus.

A voz que definiu o personagem

Boa parte do charme de Gex está nas piadas. Nos EUA, o comediante Dana Gould dublou o personagem em toda a trilogia e também ajudou a escrever as falas do primeiro jogo, cheias de referências à cultura pop e à TV americana.

No Reino Unido, a localização seguiu outro caminho: Leslie Phillips deu voz a Gex em Enter the Gecko, e Danny John-Jules (o Cat de Red Dwarf) assumiu em Deep Cover Gecko. Para quem cresceu na Europa, essas vozes são “o” Gex — detalhe que voltou a ser assunto em 2025.

Gex (1995): plataforma 2D em CD

Gex em fase de cemitério no 3DO
Fase de cemitério no Gex de 3DO. Reprodução

O primeiro Gex saiu para 3DO na primavera americana de 1995 e chegou a ser vendido junto com o console pela Panasonic. É um plataforma 2D em que o lagarto gruda em paredes e tetos, ataca com a cauda e coleta controles remotos para abrir novos canais, enfrentando o vilão Rez, senhor da “Media Dimension”.

O jogo ganhou ports (adaptações para outras plataformas) para PlayStation e Saturn, feitos pela australiana Beam Software, e uma versão para Windows. Foi essa expansão que transformou Gex de mascote de um console de nicho em franquia multiplataforma.

Enter the Gecko (1998): o salto para o 3D

Depois de Super Mario 64, todo mascote precisava de três dimensões. Gex: Enter the Gecko saiu em 1998, publicado pela Midway na América do Norte e conduzido por Glen Schofield — que anos depois criaria Dead Space. Gex agora era um agente secreto de smoking, e a estrutura virou um hub de onde se entra nos canais temáticos. No Japão, o jogo se chamou Spin Tail.

A crítica elogiou o visual e a fluidez, mas reclamou da câmera e das falas repetitivas. A versão de Nintendo 64, lançada mais tarde no mesmo ano, teve menos vozes por causa do espaço do cartucho, conteúdo diferente do PlayStation e até uma fase submarina exclusiva com tema de Titanic — mas recebeu notas mais baixas por problemas de câmera e desempenho.

Gex 3: Deep Cover Gecko (1999)

Capa de Gex 3: Deep Cover Gecko para PlayStation
Gex 3: Deep Cover Gecko (PlayStation). Reprodução

O terceiro jogo saiu em 1999, já sob a Eidos, que havia comprado a Crystal Dynamics em 1998. A trama: Rez sequestra a Agente Xtra, interpretada em cenas com atores reais pela modelo Marliece Andrada.

Deep Cover Gecko refinou a fórmula 3D com fantasias que mudam as habilidades de Gex (como planar vestido de vampiro ou usar o gancho de pirata), além de veículos e minigames. Mais uma vez, a versão de PlayStation foi considerada superior à de Nintendo 64.

Gex no bolso: as versões de Game Boy Color

A David A. Palmer Productions levou a série ao Game Boy Color com dois jogos 2D próprios, publicados pela Crave: Enter the Gecko (1998) e Gex 3: Deep Pocket Gecko (1999). Não são conversões dos jogos de console, e sim aventuras de rolagem lateral que mantêm escalada, pulo e ataque com a cauda. Deep Pocket Gecko foi o mais elogiado, com fases natalinas, elfos patinadores e uma luta contra um Papai Noel do mal.

Projetos que ficaram pelo caminho

Tela do protótipo Gex Jr. para PlayStation
Protótipo Gex Jr. (PlayStation, 2001). Reprodução

A trilogia terminou ali. Sobrevivem artes conceituais de um Gex 4 cancelado, com pouquíssima informação sobre o projeto. Já o Gex Jr., demo de PlayStation da ImageBuilder Software datada de 25 de janeiro de 2001, foi uma proposta não aprovada que só veio a público em abril de 2022, graças a preservadores.

Gex ainda fez participações especiais: é jogável na versão ocidental de Hot Shots Golf 2, aparece em Mad Dash Racing (Xbox, 2001) e ganhou uma homenagem em 2024 no Astro Bot, com um robozinho inspirado nele. Em 2015, a Square Enix — dona da marca — chegou a abrir Gex para propostas de estúdios independentes no programa Square Enix Collective, mas nada saiu dali.

O retorno: GEX Trilogy (2025)

Arte de GEX Trilogy, da Limited Run Games
GEX Trilogy, da Limited Run Games. Reprodução

Anunciada pela Limited Run Games em julho de 2023, a coletânea GEX Trilogy foi lançada digitalmente em 16 de junho de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC. Ela usa emulação (reprodução do hardware original via software) das versões de PlayStation, com extras modernos: voltar no tempo (rewind), salvar em qualquer ponto, tela widescreen e movimento analógico em 360° nos dois jogos 3D. Há ainda galeria de artes, comerciais antigos, player de músicas e uma entrevista nova com Dana Gould. As versões de N64 e Game Boy Color não estão incluídas.

No mesmo dia do lançamento, a edição de Steam recebeu as versões PAL de Enter the Gecko e Deep Cover Gecko, devolvendo aos fãs europeus as vozes de Leslie Phillips e Danny John-Jules (os saves não são compartilhados entre as versões regionais). Em 19 de junho, um patch corrigiu falhas de inicialização e áudio e adicionou remapeamento de teclado.

Fonte: https://retro-replay.com/complete-history-gex/

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