Modern Vintage Gamer, conhecido pelos ports Gunsmoke AGA e Zippy Race A500, reconstruiu de forma não oficial o clássico de horror da Namco, Splatterhouse, adaptando-o especificamente para máquinas Amiga com chipset AGA. O trabalho recria as sete fases do arcade original, permitindo ao jogador controlar Rick usando joystick padrão ou o controle do CD32.

Conversão técnica e fidelidade

O port foi obtido por meio de engenharia reversa e reescrito em código C portátil, com otimizações voltadas para velocidade e precisão. Para lidar com os desafios gráficos do Amiga AGA, o desenvolvedor utilizou o modo Dual Playfield, listas de cobre (copper lists) e double buffering. Essas técnicas foram empregadas para viabilizar rolagem suave e o uso intenso de sprites de hardware.

Splatterhouse rodando no Amiga AGA
Splatterhouse no Amiga AGA. Imagem: Indie Retro News

As imagens mantêm grande fidelidade ao original do PC Engine, embora haja pequenas aproximações de cor necessárias para adequar os gráficos ao formato planar do Amiga. O projeto também implementa detecção automática de PAL e NTSC e disponibiliza um controle manual para alternar entre 50 e 60 fps, garantindo que o jogo rode na velocidade correta conforme a configuração do sistema.

Áudio: ProTracker, CDDA e opções

O pacote inclui uma trilha totalmente rearranjada em ProTracker de quatro canais. Nesse arranjo, os efeitos sonoros recebem prioridade sobre os canais de música quando necessário, sem comprometer a ambientação. Em instalações via WHDLoad ou na versão para CD32, o jogo oferece áudio CD (CDDA) bônus, permitindo alternar entre a trilha de áudio do arcade original, a música do PC Engine ou as novas versões em ProTracker. Por padrão, a versão CD32 seleciona o áudio do PC Engine.

Pacotes e requisitos

A distribuição foi preparada em três formatos:

A1200 (versão padrão em disco rígido): requer qualquer Amiga AGA com processador 68020 ou superior e 2 MB de Chip RAM. Memória Fast RAM é opcional. Basta extrair o arquivo LHA e iniciar SplatterHouse pelo ícone do Workbench ou via Shell.

WHDLoad: pacote separado para máquinas AGA com WHDLoad. Requer 2 MB de Chip RAM mais 4 MB de Fast RAM, WHDLoad 17 ou posterior, além de sua própria imagem Kickstart do A1200 e o arquivo RTB correspondente. A tecla F10 fecha o jogo.

CD32: versão para CD32 stock com 2 MB de Chip RAM, incluindo ambas as trilhas de áudio em CD e a música em ProTracker; a seleção padrão é o áudio do PC Engine.

Créditos técnicos

Conforme informado no pacote, os créditos incluem:

Port, reconstrução e código para Amiga: MVG (Modern Vintage Gamer), com “algum desenvolvimento assistido por IA”. Outras ferramentas mencionadas: PTPlayer 6.4 por Frank Wille (domínio público), Shrinkler de Blueberry para compressão, e a toolchain amiga-debug de Bartman/Abyss. O jogo original é de 1988, produzido pela Namco.

Fonte: Indie Retro News

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