Str1der anunciou a liberação de sua conversão de Black Tiger, o clássico arcade da Capcom de 1987, direcionada ao Amiga 500 e Amiga 1200. Em vez de refazer o jogo do zero, o trabalho é um port direto da mais recente conversão para Sega Mega Drive/Genesis conduzida por Rester159 e disponível no GitHub.

Origem do projeto e processo de desenvolvimento

Segundo o autor, ferramentas de inteligência artificial foram usadas para acelerar a fase inicial de codificação, mas a transição não foi automática: o port exigiu inúmeras horas de trabalho manual, testes exaustivos e adaptação de meses de desenvolvimento prévios sobre a engine proprietária do autor, a Shinobi engine. A migração visou uma versão mais otimizada e rápida da engine, permitindo a inclusão de recursos personalizados para o Amiga.

O que está incluído

A versão Amiga traz diversas adições que complementam a experiência clássica. Entre os recursos citados estão:

Intro, tela de título dedicada e attract mode no estilo arcade; efeitos sonoros personalizados; HUD funcional e sistema de loja dentro do jogo. O núcleo da jogabilidade foi mantido fiel ao arcade original, com o jogador controlando um bárbaro que investiga segredos em paredes, coleta moedas e compra itens como upgrades de armadura, armas similares a chicotes, chaves de baú e poções anti-veneno.

Gráficos e áudio

As artes foram completamente remapeadas para aproveitar a paleta de 32 cores do Amiga, com ajustes em estágios que apresentavam gráficos sub-ótimos (nota-se que o autor mexeu especialmente no estágio 6 para atingir o limite de 32 cores). Vários estágios — especificamente 1, 4, 5, 6, 7 e 8 — receberam músicas próprias, e a fase da caverna de bônus também ganhou trilha própria.

Telas da conversão de Black Tiger para Amiga
Mais imagens da conversão de Black Tiger para Amiga. Imagem: Indie Retro News

O processo de adaptação do som foi detalhado: houve muitas horas dedicadas a extrair música do chip YM2203 e, em vez de simplesmente ripar os sons do MAME, o autor optou por reproduzir matematicamente os padrões sonoros por canal. Para enquadrar as faixas no hardware do Amiga, dois canais menos ativos foram mesclados/removidos, adequando o material ao esquema de áudio de 4 canais de Paula (o circuito de som do Amiga).

A sequência final mantém os créditos do arcade original — que usam apenas 15 cores — e possui sua própria música. A maioria dos efeitos sonoros também foi integrada.

Formato, testes e próximos passos

O lançamento divulgado é uma versão completa, entregue em imagens ADF com todos os estágios e sequência final. O autor relata ter testado o jogo de ponta a ponta várias vezes (entre 6 e 7 playtests), corrigindo muitos bugs ao longo do processo.

Os dados foram empacotados em dois discos, totalizando 2.718 KB, com cerca de 350 KB ainda livres no segundo disco — o autor estima que seja possível acomodar cerca de 3,5 MB de dados em dois discos. Como próximo passo, foi anunciado que haverá uma versão WHDLoad.

Créditos técnicos e referências: conversão para Amiga feita por Str1der a partir do port Mega Drive/Genesis de Rester159; original de 1987 por Capcom.

Fonte: Indie Retro News

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