A edição nº228 da revista MicroHobby traz uma demo para ZX Spectrum intitulada Nessum Dorma, desenvolvida pela Retroworks e por uma equipe de criadores já conhecida no meio. A versão de demonstração, incluída na revista, apresenta uma aventura com forte componente narrativo e muitos elementos de ação e plataformas.
Enredo
No núcleo da história está a princesa Turandot, que vive uma aparente paz com o agora príncipe Calaf depois de se entregar ao amor dele. No entanto, Turandot não consegue deixar o passado para trás: todas as noites ela revive pesadelos em que recorda as formas cruéis com que ordenou a morte de seus pretendentes. Incapaz de controlar esses sonhos, ela entra em coma e não acorda.
A condição da princesa provoca efeitos em todo o reino: ninguém consegue dormir e os súditos passam a procurar uma cura para o mal que afeta Turandot. Médicos de vários lugares visitam a princesa na tentativa de descobrir a origem da doença, enquanto Calaf se vê desesperado diante da situação. Segundo a história apresentada na demo, Turandot precisa enfrentar seus próprios fantasmas para voltar a despertar e viver em paz com Calaf.
Equipe por trás da demo
Nessum Dorma conta com uma equipe pequena, mas com atribuições bem definidas:
Javier Peña (utopian) – ideia original, concepção e código.
Alberto González (McAlby) – música e efeitos sonoros.
Javier Velasco (pagantipaco) – gráficos, níveis e arte.
Implementação e disponibilidade
De acordo com a reportagem sobre a demo, a implementação do jogo parece bem-feita na versão presente na revista. A demo oferece bastante ação e elementos de plataformas, sugerindo um trabalho coeso entre programação, arte e som.

Quem adquiriu a MicroHobby nº228 encontra a demo incluída na publicação e pode experimentar essa prévia jogável de Nessum Dorma. O texto que acompanha a demo destaca também a reputação da Retroworks e da equipe envolvida, e manifesta expectativa pela chegada de uma versão completa no futuro.
Fonte: Planeta Sinclair
