O estúdio Fliegeralarm Games divulgou Smokin’ Colts, um jogo de tiro em primeira pessoa com ambientação de Velho Oeste criado para o Commodore Amiga. A proposta coloca o jogador na pequena localidade de Dusty Creek, onde a cidade vive sob o terror do fora-da-lei Bart Hollis e sua gangue.
Ambientação e jogabilidade
Segundo o desenvolvedor, o jogador assume o papel de um pistoleiro solitário que chega justamente no momento em que o bando pretende assaltar o banco. O jogo apresenta um mundo dinâmico: a cidade é descrita como totalmente povoada, com NPCs com quem é possível interagir, estabelecimentos como saloons e eventos emergentes — beber no bar, por exemplo, pode desencadear um duelo de meio-dia quando os fora-da-lei chegam à cidade.
Smokin’ Colts contém duas grandes fases (capítulos) e oferece a opção de jogar como um capitão do exército ou como um escoteiro Apache, o que altera a perspectiva e a progressão. O mapa inclui clima reativo, minijogos de apostas e combates táticos com armas de fogo.
Motor, compatibilidade e desempenho
O desenvolvedor admite a existência de problemas de desempenho nesta versão. Tecnicamente, o jogo foi construído sobre um motor do tipo setor/portal — uma técnica de renderização que divide o cenário em áreas conectadas para otimizar o que precisa ser desenhado — e produz um ambiente totalmente 3D com edifícios de vários andares, pisos inclinados, portas que balançam e uma caixa de céu (sky box) de 360°.
Para rodar em máquinas Amiga clássicas sem exigir coprocessador matemático (FPU), o jogo utiliza aritmética em ponto fixo. Em termos práticos, ponto fixo é uma forma de representar números fracionários sem usar uma FPU, o que torna possível executar cálculos tridimensionais em CPUs como o 68030 sem suporte ao ponto flutuante.
Há três resoluções ajustáveis para equilibrar qualidade visual e desempenho, variando de 256×160 até 320×256, além de um modo de baixa qualidade para obter taxas de quadro mais altas em hardware mais modesto.
Requisitos e aspectos técnicos
Os requisitos indicados pelo desenvolvedor são:
Plataforma: Amiga 1200 ou 4000 com AGA
CPU: 68030 a 33 MHz ou mais rápido (sem necessidade de FPU)
Memória: 2 MB Chip RAM + 4 MB Fast RAM
Armazenamento: Disco rígido ou cartão CF (música e imagens são lidas do disco; disquete não é suportado)
Sistema: Kickstart 3.x
Controles opcionais: gamepad CD32 ou joystick na porta 2, mouse na porta
Ferramentas e créditos técnicos
O projeto foi desenvolvido com assistência de IA e integra diversas bibliotecas e rotinas conhecidas na cena Amiga: ACE – Amiga C Engine (licença MPL 2.0); rotinas de conversão chunky-to-planar de Mikael Kalms (domínio público); fontes Pixelify Sans e Rye (SIL Open Font License); e suporte WHDLoad por Wepl & Co.
O desenvolvedor também recomenda uso de disco rígido ou cartão CF, já que o jogo lê trilha sonora e imagens do disco e não oferece suporte a execução a partir de disquete.
Fonte: Indie Retro News
