O Titler, criado por Paweł ‘Stefkos’ Stefański, é um editor voltado para criação de textos 3D e efeitos gráficos para títulos, edição de vídeo e apresentações. A atualização para a versão 3.1 reúne várias novidades que ampliam as possibilidades de animação, renderização e integração com modelos 3D.

Animações por letra e texto ao longo de caminhos

A versão 3.1 passa a oferecer animações aplicadas por caractere, com efeitos como Fade, Typewriter, Drop, Rise, Slide, Zoom, Pop, Spin, Flip e Scatter. Cada animação permite controlar ordem, espaçamento entre letras (stagger) e inclui uma saída que reproduz o efeito invertido. Também foi acrescentada a opção de desenhar texto ao longo de um caminho — arco, círculo, onda ou uma curva personalizada — além de contorno, sombra suave e gradientes de cor, visíveis tanto na pré-visualização quanto em todos os renderizadores.

Ferramentas de formatação e apresentação

O Titler 3.1 expande o controle sobre o texto 3D com ferramentas de composição: múltiplas linhas, tracking (espaçamento entre letras), leading (espaçamento entre linhas), inclinação (slant), peso da fonte e alinhamento. Há também um Presentation Wizard que monta apresentações animadas combinando textos, imagens, vídeos e modelos 3D, oferecendo 16 efeitos de entrada e saída e temas prontos.

Assistente de apresentações do Titler 3.1
O Presentation Wizard monta apresentações com textos, imagens, vídeos e modelos 3D. Imagem: página oficial do Titler

Presets, transições e templates

Foram incluídos presets de movimento e curvas de transição para todas as movimentações, incluindo câmera e iluminação, além de desfazer/refazer para toda a cena. Templates agora podem ser preenchidos a partir de uma tabela CSV, e há botões dedicados para criar rolls e crawls (rolagens de texto típicas em créditos).

Renderização e suporte a formatos 3D

O motor de render passou a suportar materiais fisicamente corretos — com opções como metal, rugosidade, vidro, brilho e clear coat — bem como mapas de ambiente HDR, bloom, lens flares e motion blur. Renderizações transparentes e processamento em lote também estão disponíveis.

Pré-visualização em OpenGL ao lado do resultado renderizado no Titler
Pré-visualização em OpenGL ao lado do resultado final renderizado. Imagem: página oficial do Titler

No quesito modelos 3D, o Titler 3.1 adiciona compatibilidade com glTF (.glb / .gltf) e mantém carregadores considerados mais seguros para LightWave, OBJ e Collada.

Modo ao vivo, idiomas e exemplos

O player ganhou um modo ao vivo que permite sobrepor um título sobre uma cor de chave (chroma key), controlado pelo teclado ou via rede (TCP), útil para transmissões ao vivo. O software inclui traduções e material de apoio em oito idiomas: manual, tutorial e treze projetos de exemplo, entre eles modelos como o Hubble, o Lunar Module e o helicóptero Ingenuity da NASA.

Correções

Além das novas funcionalidades, a versão 3.1 traz correções importantes: cenas grandes voltam a carregar corretamente e falhas nos menus foram resolvidas.

Fonte: Amiga News

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