No meio da década de 90, enquanto o SNES dava sinais de desgaste e o PlayStation ainda experimentava o 3D, o 3DO Interactive Multiplayer afundava comercialmente — em parte por seu preço de lançamento de US$700 (cerca de US$ 1.500 em valores atuais). Em meio a esse cenário saiu Lucienne’s Quest, desenvolvido pela MicroCabin e lançado na América do Norte pela Panasonic. O jogo preserva a estrutura clássica de JRPG, mas traz soluções técnicas e de design pouco comuns para a época.

Um JRPG raro no 3DO

Conhecido no Japão como Sword & Sorcery, Lucienne’s Quest tem a curiosa distinção de ser, possivelmente, o único JRPG tradicional realmente localizado para o 3DO no Ocidente. O protagonista é Lucienne, uma jovem aprendiz de bruxa sob a tutela do mago Kokoll; a trama começa quando o herói Ago busca um remédio para uma maldição que o transforma em lobisomem, e evolui para uma jornada contra o senhor demônio Thanatos.

Inovações técnicas e de combate

À primeira vista o jogo lembra um RPG 16-bit, mas logo aparecem as ambições técnicas: a câmera em 3D rotativa sobre um mundo em tiles permite girar o cenário para achar caminhos e baús escondidos, além de revelar mudanças de elevação. No combate, o sistema foge do formato clássico de turnos com personagens alinhados — as batalhas mudam para uma arena tática sem grade regular, onde o ambiente influencia fortemente a estratégia.

Combate em Lucienne’s Quest no 3DO
Combate em Lucienne’s Quest. Imagem: Old School Gamer Magazine

Alguns elementos de destaque do sistema de batalha:

Destruição do cenário: magias e ataques podem destruir formações rochosas, queimar árvores e derrubar pilares, alterando linhas de visão e posições no campo.

Alcance e elevação: arqueiros e conjuradores causam mais dano de terrenos elevados; lutadores pesados precisam contornar obstáculos para fechar distância.

Mecânica do lobisomem: a maldição de Ago é parte ativa do jogo: existe um ciclo dia/noite em tempo real durante as lutas. Ao anoitecer, Ago se transforma em um lobisomem com enorme poder de ataque, mas perde a capacidade de usar itens ou equipamento.

O port para Saturn e a raridade da versão em inglês

A MicroCabin lançou um port do jogo para o Sega Saturn no Japão com o título original Sword & Sorcery no final de 1996. Essa versão melhorou taxa de quadros, tempos de carregamento e áudio, mas não recebeu tradução oficial para o inglês; os direitos de distribuição ocidentais haviam sido exercidos pela Panasonic, mantendo a localização em inglês presa ao disco do 3DO. Hoje, cópias originais em inglês para 3DO são caras no mercado de colecionadores — estimadas entre US$500 e US$1.000 ou mais.

Sword & Sorcery, versão japonesa de Lucienne’s Quest
Sword & Sorcery, o nome japonês do jogo. Imagem: Old School Gamer Magazine

Cheats, truques e segredos de sobrevivência

Quem joga no emulador ou em um 3DO com um ODE (Optical Drive Emulator — um dispositivo que permite rodar ISOs a partir de mídia moderna) encontra algumas estratégias que facilitam o percurso:

Duplicação de itens e ouro: em baús de cidade ou áreas fora de masmorras, salvar na estalagem, abrir o baú, sair para o mapa-múndi e voltar pode fazer com que a flag de “baú aberto” não registre corretamente, permitindo recolher e vender itens repetidamente. Isso explora uma falha no gerenciamento de memória do 3DO.

Derreter chefes com o lobisomem: entrar na arena de chefe durante o crepúsculo, fortalecer Ago com magias defensivas e forçar a transformação ao anoitecer, seguida de uma Poção de Força, pode resultar em acertos críticos de alto dano que cortam rapidamente a vida dos chefes.

Explorar linha de visão e pathfinding: inimigos pesados costumam tentar atacar através de cercas ou pilares quebráveis em vez de contorná-los, perdendo vários turnos. Posicionar arqueiros e conjuradores atrás desses obstáculos permite usar magias de área com segurança.

Tom, duração e legado

O tom do jogo é leve e bem-humorado, com ritmo relativamente rápido para um JRPG dos anos 90 — o roteiro principal pode ser concluído em cerca de 15 a 18 horas. As soluções de design, como a câmera 3D rotativa, a destruição ambiental e o movimento tático sem grade, mostram ambição técnica para a época. Por causa do fracasso comercial do 3DO, Lucienne’s Quest acabou ofuscado e hoje é um título procurado por colecionadores e entusiastas de retrocomputação.

Fonte: Old School Gamer Magazine

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