GODGAME é um jogo em desenvolvimento para o Amstrad CPC 6128 (ou qualquer CPC com 128K de RAM) que se inspira fortemente no clássico Populous. Desenvolvido por SoftDevil, o projeto coloca o jogador na pele de uma divindade benevolente, representada por um avatar de rei barbado e coroado, posicionado no canto superior esquerdo da tela.

Jogabilidade

O núcleo do jogo é a gestão e expansão divina: você orienta seu povo para assentar terrenos planos e construir vilarejos residenciais. A mecânica estratégica é baseada em números — a força divina é calculada a partir da população total das casas somada ao poder coletivo dos cidadãos. O objetivo é resistir demograficamente a um deus rival; quando você ficar sem seguidores aparece a tela de “DEFEAT” enquanto o oponente alcança a tela de “VICTORY”.

Estado de desenvolvimento e participação da comunidade

GODGAME ainda está em fase de desenvolvimento e o criador convida a comunidade Amstrad a enviar feedback construtivo e sugestões de recursos para ajudar a moldar a versão final. Entre as notas técnicas divulgadas pelo desenvolvedor estão otimizações de código, um motor de fontes próprio e o uso de ferramentas de IA — o autor promete dar mais detalhes sobre isso ao final do projeto.

Notas do desenvolvedor

O próprio autor compartilhou alguns pontos sobre a produção:

• Contagem de ciclos de instrução e substituição de loops por código desenrolado (unrolled code).
• Fóruns antigos sobre Z80 têm sido consultados para obter truques e otimizações.
• Motor de fonte personalizado, oferecendo fonte proporcional verdadeira — o mesmo motor usado em um clone de Elite.
• Uso de IA durante o desenvolvimento, com mais transparência a ser fornecida mais adiante.

SoftDevil está aberto a sugestões da comunidade enquanto segue desenvolvendo GODGAME para o Amstrad CPC 6128.

Fonte: Indie Retro News

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