Cryptmorrow é um projeto que combina uma aventura para ZX Spectrum com um livro didático, reunindo a vertente lúdica e a técnica em um único pacote. A proposta lembra a combinação de jogo e livro presente na coleção de Ian Livingstone e O Feiticeiro da Montanha de Fogo, ao oferecer tanto a experiência de jogar quanto a possibilidade de aprender como o jogo foi feito.
O pacote: jogo e livro
O livro tem 247 páginas distribuídas em 17 capítulos e não se limita a descrever o funcionamento do jogo. Trata‑se de um guia de programação em Assembly Z80 que orienta o leitor passo a passo na construção de Cryptmorrow a partir do zero. Ao longo dos capítulos são abordados criação de cenários e personagens, movimentação, combate, inimigos, efeitos sonoros e música.
O jogo
No aspecto jogável, Cryptmorrow é uma aventura de exploração de masmorras composta por 16 salas. O jogador precisa encontrar chaves, abrir portas, coletar tesouros e poções, além de enfrentar inimigos como esqueletos e morcegos. O objetivo principal é obter os três selos necessários para abrir o portal de Moss Gate.
Áudio e controles
Nos modelos de 128K, o jogo traz música tocada pelo chip AY. Para máquinas sem esse suporte, Cryptmorrow apresenta efeitos sonoros gerados pelo beeper. O jogo também oferece suporte a diferentes métodos de entrada: joysticks Kempston e Sinclair, além do teclado.
Código‑fonte e acesso
Um dos pontos destacados do projeto é que o jogo e todo o código‑fonte estão disponíveis gratuitamente. Isso permite tanto aos jogadores explorarem uma nova aventura quanto aos programadores estudarem e modificarem o código para aprender ou experimentar alterações no jogo.
Cryptmorrow surge assim com duas frentes de interesse: entretenimento para quem gosta de jogos de exploração no ZX Spectrum e material técnico para quem deseja entender e reproduzir o desenvolvimento em Assembly Z80.
Fonte: Planeta Sinclair
