Awesome SlamSibs Infinite é um novo jogo de luta para o Commodore 64 criado por Søren Trautner Madsen e sua equipe. Descrito pelo autor como uma carta de amor nostálgica a Super Smash Bros. Ultimate, o título mistura personagens icônicos, referências a jogos clássicos e músicas vintage em partidas multijogador caóticas.

Projeto feito à moda antiga

Madsen desenvolveu o jogo como um projeto de paixão, não comercial, e enfatizou uma abordagem tradicional de desenvolvimento. Segundo o anúncio, cada linha de código, sprite e animação foi feita manualmente, sem recorrer a ferramentas modernas de inteligência artificial — com exceção de uma assistência final para caça a bugs.

Desafios técnicos no C64

O projeto enfrentou limitações técnicas significativas do Commodore 64. O C64 dispõe de 64 kilobytes de memória RAM, o que representou um obstáculo para comportar um jogo de luta completo. Em função disso, a produção exigiu soluções criativas para lidar com sprites, animações e efeitos de palco, tentando condensar toda a experiência dentro dessas restrições.

Colaboração e créditos

Embora Madsen tenha assumido a maior parte do trabalho manual, ele credita Jesper Rune Larsen pela ajuda no sistema de menus e em códigos adicionais, e Jarkko Salminen pelo design das artes de menu. A equipe também contou com contribuições da comunidade para pixels e trilha sonora.

Como jogar

O título convida o jogador a escolher um lutador, pegar o joystick e enfrentar um amigo ou um oponente controlado pelo computador. Madsen recomenda que a experiência seja desfrutada localmente, lado a lado com outro jogador, mantendo a tradição dos jogos de luta retrô.

Awesome SlamSibs Infinite representa um esforço artesanal para levar a sensação de um grande jogo de luta ao ambiente restrito do Commodore 64, preservando elementos visuais e sonoros de eras anteriores dos videogames.

Fonte: Indie Retro News

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