Desenvolvido pelo criador independente brasileiro Paulo Andrés de Matos Villalva (Amaweks), o jogo de plataforma e ação ganha porte nativo para o console de 8 bits da Sega com lançamento em cartucho pela LMS Retro.
O Brasil e o Sega Master System compartilham uma das histórias de amor mais duradouras da história dos videogames. Graças à atuação pioneira da TecToy nos anos 1980 e 1990, o console de 8 bits tornou-se um fenômeno cultural em território nacional, mantendo-se em produção contínua e conquistando um público fiel que atravessou gerações. Hoje, essa herança se manifesta com força total em uma cena homebrew vibrante e altamente profissional.
A mais recente prova dessa vitalidade é a chegada de Devwill ao Master System. O título, idealizado originalmente para PC pelo artista visual e desenvolvedor brasileiro Paulo Andrés de Matos Villalva (conhecido na cena retrô como Paulo Andrés / Amaweks), ganhou notoriedade por sua atmosfera poética que remete aos clássicos do cinema mudo, combinando ação ágil, navegação por cenários labirínticos e disparos de bolas de fogo contra criaturas sombrias. Após o sucesso de sua sequência nos 16 bits (Devwill Too, lançado para Sega Mega Drive), o projeto foi reconstruído do zero para rodar nativamente nas entranhas do processador Zilog Z80 do Master System.
Mais do que uma simples conversão em arquivo digital, Devwill recebe um lançamento de gala em mídia física. A versão brasileira está sendo publicada em cartucho pela LMS Retro (com distribuição europeia prevista pela Teknamic). Um dos grandes atrativos da edição de colecionador é o seu cuidado artesanal: o pacote inclui estojo clássico e um manual de instruções colorido inteiramente desenhado à mão pelo próprio autor, sem qualquer geração por inteligência artificial — resgatando o espírito autêntico das publicações dos anos 1990.
O lançamento reafirma a capacidade criativa dos desenvolvedores brasileiros e mantém o lendário Master System como uma plataforma viva, ativa e relevante no cenário mundial de retrogaming.
