Homenageando os 40 anos do jogo de 1986, nova build do projeto feito na Scorpion Engine traz mapas expandidos, gradientes de 24 bits no chip Copper e trilha sonora retrabalhada.
Em 1986, enquanto grande parte do mercado recebia adaptações convencionais de fliperama e consoles do filme Os Goonies, os felizes proprietários de microcomputadores do padrão MSX foram agraciados pela Konami com uma verdadeira joia do entretenimento digital. The Goonies no MSX não era um produto apressado, mas um jogo de plataforma, exploração e resgate de companheiros extremamente engenhoso, embalado pela inesquecível melodia de Cyndi Lauper (“The Goonies ‘R’ Good Enough”) tocada com maestria pelas três vozes do chip PSG. Quatro décadas depois, essa memória afetiva ganha uma homenagem de gala que conecta o universo do MSX ao ecossistema dos computadores Commodore Amiga.
A União de Duas Paixões Retrô
Batizado de The AmiGoonies, o projeto desenvolvido na versátil Scorpion Engine nasceu da paixão de desenvolvedores que cresceram jogando tanto no MSX quanto no Amiga. A proposta vai muito além de um simples clone: trata-se de uma reimaginação completa que preserva a essência mecânica e a precisão dos saltos da obra original da Konami, aproveitando o poder gráfico e sonoro característico dos computadores de 16/32 bits da Commodore.
Os Destaques da Nova Build AGA
A mais recente compilação do projeto, lançada em 13 de setembro de 2026, foi desenvolvida sob medida para extrair o máximo do Amiga 1200 e do chipset gráfico AGA (Advanced Graphics Architecture), trazendo adições expressivas:
- Cavernas Expandidas e Novos Perigos: O labirinto subterrâneo ganhou uma área totalmente inédita, com rotas alternativas mais desafiadoras e armadilhas adicionais que exigem planejamento no resgate de cada integrante da trupe.
- Efeitos Visuais com o Coprocessador Copper: Destaque para as cascatas e quedas d’água dinâmicas, que utilizam gradientes de cor de 24 bits gerados diretamente pelas rotinas do chip Copper nos planos de fundo.
- Trilha Sonora com o Charme do Chip Paula: Duas novas faixas musicais criadas pelos consagrados músicos da demoscene Esau e Maktone recriam as melodias clássicas do MSX com a riqueza e os timbres encorpados dos quatro canais do chip de som do Amiga.
- IA e Rolagem Fluida: O comportamento dos inimigos foi refinado para oferecer padrões de perseguição mais inteligentes, com movimentação de tela ampla e multidirecional sem qualquer perda de quadros.
Talento Comunitário de Alto Nível
A produção conta com talentos de peso da cena retrô: os conjuntos de blocos (tilesets) foram desenhados por Luis Carlos (Razor) Zardo, os sprites e animações por Paulo Amaweks, com suporte gráfico de Marlox. Embora a atual fase de testes esteja rodando nos modelos Amiga 1200 (em hardware real e nos emuladores WinUAE e FS-UAE), os criadores já confirmaram que os clássicos Amiga 500 (com chipsets OCS e ECS) também receberão uma versão adaptada em breve.
Para a comunidade que acompanha o Oldplayers, The AmiGoonies é o exemplo supremo de como a preservação histórica e o desenvolvimento homebrew podem celebrar o passado elevando clássicos inesquecíveis a um novo patamar técnico.
Fontes e referências:
– Cobertura detalhada da atualização no Indie Retro News

Um dos melhores jogos no MSX !
Parabéns aos desenvolvedores !!!