Super Scramble Simulator, publicado pela Gremlin Graphics Software em 1989, é um curioso cruzamento entre arcade e simulador para ZX Spectrum que ganhou destaque pela proposta de corrida contra o tempo e pelo realismo na condução da moto.

Características técnicas

O jogo foi desenvolvido por Tony R. Porter, Jon Harrison e Ben Daglish e roda em máquinas de 48K e 128K. Suporta joystick nos padrões Kempston e Sinclair e oferece modo para até seis jogadores, em formato por turnos. As teclas não podem ser redefinidas.

Jogabilidade e desafio

A premissa é direta: completar todas as provas antes que o tempo acabe. A dificuldade aumenta conforme o jogador avança, exigindo precisão na regulação da velocidade e nos wheelies — manobras em que a roda dianteira é erguida, usadas para ajustar o equilíbrio e a trajetória durante saltos. O jogo pune quedas e colisões com perda de tempo, o que torna a execução correta dessas técnicas essencial.

Super Scramble Simulator no ZX Spectrum
Super Scramble Simulator no ZX Spectrum. Imagem: Planeta Sinclair

Além dos saltos, o percurso traz variados obstáculos, como terrenos pedregosos, buracos, veículos, troncos e poças d’água. Para ajudar o jogador a escolher o trajeto, há um indicador do tipo “GPS” na parte inferior da tela que mostra o caminho a seguir; mesmo assim, controlar simultaneamente a moto e acompanhar esse indicador pode ser bastante exigente.

Gráficos e sensação de movimento

Um dos pontos mais elogiados do jogo é o scroll — o deslocamento suave do cenário enquanto a moto avança — combinado com animações sutis da motocicleta. Esse conjunto confere uma sensação de movimento fluida e contribui para a imersão, destacando o título entre outros lançamentos do Spectrum voltados ao motocross.

Outra imagem de Super Scramble Simulator
Super Scramble Simulator, da Magnetic Fields. Imagem: Planeta Sinclair

Pontos negativos

Dois aspectos práticos são apontados como desvantagens. Primeiro, o software usa um sistema de multiload, ou seja, o jogo é carregado em partes, o que pode tornar o processo de troca entre jogadores lento e cansativo no formato por turnos. Segundo, a impossibilidade de redefinir teclas — algo comum em jogos da própria Gremlin — limita a personalização dos controles.

Embora lançado quando o ZX Spectrum já enfrentava a concorrência dos computadores de 16 bits, Super Scramble Simulator se sobressaiu pela combinação de scroll, física de condução e desafio técnico, especialmente para quem aprecia simuladores de motocross em plataformas retro.

Fonte: Planeta Sinclair

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