PlayStation 2 foi lançado em 26 de outubro de 2000 na América do Norte, ao preço de US$299. Além de trazer um salto técnico em relação ao PlayStation original, o console também reproduzia DVDs e manteve compatibilidade com a maioria dos jogos do PlayStation, o que facilitou a transição para quem já tinha uma coleção.

Um salto geracional e extra de funcionalidades

A evolução do PlayStation para o PlayStation 2 apareceu em detalhes: personagens mais complexos, animações mais suaves, ambientes maiores e cenas mais elaboradas. O suporte a DVDs foi outro diferencial relevante na época, já que players dedicados ainda tinham custo elevado para muitos consumidores.

Uma biblioteca gigantesca e cheia de surpresas

O lançamento contou com títulos como SSX, Tekken Tag Tournament, TimeSplitters, Ridge Racer V, Armored Core 2 e Summoner. Ao longo de sua vida útil, a plataforma recebeu exclusivos e franquias que marcaram a geração, incluindo God of War, Gran Turismo, ICO, Shadow of the Colossus, Jak and Daxter, Ratchet & Clank e várias entradas principais de Final Fantasy.

Ao mesmo tempo, o PS2 foi lar de games que escapavam de categorias tradicionais: Katamari Damacy, em que você rola e absorve objetos, e Mister Mosquito, em que o jogador controla um mosquito, são exemplos de ideias fora do padrão. Havia também experiências menos conhecidas que misturavam gêneros — como Culdcept, que junta cartas colecionáveis e jogo de tabuleiro — ou propostas de nicho, como Arc the Lad: Twilight of the Spirits, Ring of Red, La Pucelle: Tactics, Wild Arms, Shadow Hearts, GUN, Red Dead Revolver, Darkwatch, XIII e Sphinx and the Cursed Mummy.

Grand Theft Auto e mundos abertos

A série Grand Theft Auto foi uma das mais jogadas no PS2: GTA III, Vice City e San Andreas expandiram a ideia de mundo aberto em diferentes direções — Liberty City apresentou o formato totalmente 3D, Vice City explorou uma ambientação anos 1980 com trilha marcante, e San Andreas ampliou drasticamente a escala.

Do físico ao online

O período também foi marcado pelo costume de procurar jogos em lojas físicas: visitas regulares a redes como GameStop, locadoras como Hollywood Video e lojistas locais, garimpando títulos usados ou reservando lançamentos. Havia ainda a combinação de revistas, previews e um certo mistério em torno de muitos jogos — às vezes a única forma de realmente saber se um título agradava era levá‑lo para casa e jogar.

No aspecto online, algumas experiências surgiram timidamente no console. SOCOM foi usado para partidas entre amigos, mas o jogo que mais conectou o autor às jogatinas online do PS2 foi Final Fantasy XI. Para isso foi necessário adquirir um HD adicional e um teclado: o jogador descreve ter atuado como Red Mage, configurado macros para magias e aprendido sistemas como skillchains. Esse conjunto de periféricos lembra quanto hardware extra era comum em experiências online naquela época.

Legado e memória

Com mais de 160 milhões de unidades vendidas e uma biblioteca de milhares de jogos, o PlayStation 2 segue presente em muitas coleções. Para quem viveu aquela geração, permanece a lembrança de um tempo em que a descoberta fazia parte do ato de jogar: nem tudo estava revelado antes do lançamento e havia espaço para experimentos que variavam do genial ao estranho.

O console e muitos dos jogos citados continuam sendo referência ao se lembrar da diversidade e do espírito experimental daquele momento da indústria.

Fonte: Retro Replay

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