Big Ball Back Breaker foi lançado pela The New Dimension (TND) para Commodore 64. Desenvolvido por Richard Bayliss, o título é descrito como um arcade acelerado no estilo “corra, pule e colete” com 16 níveis onde o jogador precisa desviar de bolas e coletar itens.
Apresentação e recursos
O jogo traz uma apresentação caprichada logo na inicialização: há um bitmap de loading em estilo cartoon ilustrado por Alf Yngve e um front-end com tabela de high scores para registrar as melhores jogadas. O pacote oferece compatibilidade nativa com sistemas em PAL e NTSC, permitindo que seja usado em ambas as variantes de sinal de vídeo.
Jogabilidade e som
O gameplay combina mecânicas de sobrevivência com uma variedade de itens para pegar durante as fases. Segundo as informações divulgadas, há power-ups úteis, porém também armadilhas e surpresas indesejadas pensadas para aumentar a dificuldade. A trilha e os efeitos sonoros, assinados pelo próprio Richard Bayliss, são acelerados e combinam com o ritmo frenético das fases.
Formatos e funcionalidades
Os donos de Commodore 64 podem escolher entre versão em disco e em fita. A versão em disco inclui um sistema funcional de gravação de high scores, enquanto a versão em fita utiliza um loader com aparência retrô. O carregador de fita foi desenvolvido por Martin Piper em colaboração com Richard Bayliss.
Créditos
Programação, game design, gráficos, efeitos sonoros e música: Richard Bayliss
Gráficos da intro da TND: Chesser/Blazon
Sistema de carregamento em fita: Martin Piper e Richard Bayliss
Arte multicolorida da tela de carregamento: Alf Yngve
Big Ball Back Breaker se apresenta como mais um lançamento voltado a entusiastas do Commodore 64, reunindo elementos visuais, sonoros e mecânicos alinhados ao estilo arcade clássico.
Fonte: Indie Retro News
