A Megastyle publicou Lost Souls, um jogo de arcade com atmosfera de terror para o C64. A proposta coloca o jogador na missão de salvar um espírito preso entre mundos, percorrendo um antigo cemitério cheio de sussurros e sombras.

Como funciona o jogo

O objetivo de Lost Souls é acender 25 lanternas colocadas sobre lápides antigas antes que o relógio marque a meia-noite. Para isso é preciso explorar os níveis inferiores do cemitério e reunir tochas essenciais ao longo do caminho. Existe um limite de tempo rígido: se o jogador não completar a tarefa a tempo, a alma perdida permanece aprisionada.

O jogo enfatiza a precisão e a evasão. Criaturas e sombras permeiam a escuridão e, embora não matem o jogador diretamente, qualquer contato com esses inimigos transporta o personagem de volta ao início da jornada, apagando o progresso obtido. Assim, a experiência se transforma numa corrida contra o relógio em que a navegação cuidadosa e movimentos exatos são determinantes para vencer.

Tela de Lost Souls no Commodore 64, com o cemitério cheio de fantasmas
Lost Souls no Commodore 64: o cemitério cheio de fantasmas e o relógio correndo até a meia-noite. Imagem: Indie Retro News

Versões e edição física

Além das versões digitais, existe uma tiragem física limitada disponível pela Bitmap Soft. A Bitmap Soft é descrita como uma parceria entre Darren Doyle e Jamie Battison. Várias versões do jogo receberam tratamento específico: há masterização para TAP (formato de imagem de fita), versão CRT (formato de cartucho) e versão D64 (imagem de disco).

Créditos

Os responsáveis pelo projeto são:

Programação: Kåre Johansen

Gráficos, música de carregamento e conceito do jogo: Roy Widding

Música: Magnar Harestad

Versão TAP masterizada por: Tom Roger Skauen

Versão CRT: Geir Straume

Arte de diretório da versão D64: Roy Widding

Linkagem de todas as versões: Six

O jogo foi divulgado como uma opção temática para o período de Halloween, e a edição física limitada pode ser adquirida através da Bitmap Soft.

Fonte: Indie Retro News

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