Um conjunto de protótipos, código-fonte e documentos de design de projetos da Sega Technical Institute (STI) foi tornado público após ser recuperado dos disquetes do programador Ken Rose. O material cobre trabalhos realizados entre 1990 e 1994 e inclui versões jogáveis e códigos-fonte que, na maior parte, nunca haviam sido vistos antes.
O acervo encontrado
Ken Rose foi contratado por Mark Cerny em junho de 1991 como programador sênior e passou cerca de três anos na STI. Segundo os arquivos enviados por Rose, a maior parte dos projetos em que trabalhou foi cancelada; o único título citado que chegou às lojas foi Sonic Spinball, no qual Rose programou as fases de bônus. Após uma entrevista em dezembro de 2025 com Ashley Rojas, fundador do DevStash, Rose vasculhou seus antigos disquetes e enviou várias compilações, código-fonte e documentos de design referentes ao período em questão.
Os projetos recuperados
O lote publicado por grupos de preservação inclui material de seis projetos da STI:
Jester (mais tarde chamado Kinetix) — Há uma versão jogável deste jogo de plataforma, que chegou a ser planejado como um grande lançamento antes de ser cancelado. Entre as mecânicas inéditas encontradas nos arquivos estão uma forma em bola e fases com tubos.
Treasure Tails — Um jogo isométrico estrelado pelo personagem Tails, misturando quebra-cabeça e aventura. O projeto foi cancelado em abril de 1993 após um cálculo do volume de arte estimar um trabalho de aproximadamente quatro anos. Entre os arquivos disponíveis estão a versão de abril de 1993, código-fonte e documentos de design.
Segapede — Um protótipo datado de janeiro de 1994 acompanhado por seu código-fonte.
B-Bomb — Uma versão jogável de julho de 1992 de um jogo com semelhanças a Joust.
Dark Empires — Código-fonte recuperado do projeto.
Kid Chameleon (protótipo) — Um protótipo incomum do jogo Kid Chameleon também faz parte do material achado.
Contexto e repercussão
Ken Rose foi desligado da STI em 2 de fevereiro de 1994 — mesma data de lançamento de Sonic 3 — ponto temporal que aparece nos arquivos como o fim de sua passagem pelo estúdio. Mais de 30 anos de parte da história da Sega estavam, literalmente, guardados nos disquetes desse único programador.
Essa publicação integra um momento ativo na preservação de videogames: recentes esforços já haviam recuperado mais de 100 ROMs perdidas do Mega Drive/Genesis e até protótipos de Saturn de títulos cancelados. Os novos arquivos oferecem material primário importante para estudos de desenvolvimento, design e história dos jogos da época.
Fonte: Retro Handhelds
